元宇宙還遠,但VR很近,乘著元宇宙的東風,沉寂幾年的VR行業(yè)再度火熱,越來越多互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)發(fā)力這個賽道。
12月28日,旗下?lián)碛斜刃呐憔毢途W(wǎng)魚網(wǎng)咖的玩出夢想繼續(xù)進軍第三業(yè)務,發(fā)布了一款YVR一體機,邁出了VR的第一步。
發(fā)布會現(xiàn)場參會者體驗YVR一體機
玩出夢想方面表示,本次發(fā)布的YVR一體機,是國內(nèi)少數(shù)對標Meta(原Facebook)Oculus Quest系列的VR產(chǎn)品。搭載90Hz高清顯示屏、高通XR2芯片、六自由度(6DoF)交互模式,3999元的定價,意味著YVR走的是高端路線。
YVR 首席科學家Dr.Frank在采訪中透露YVR的技術團隊來自美國硅谷人工智能算法團隊以及國內(nèi)VR行業(yè)企業(yè),招徠了來自網(wǎng)易、商湯、大疆等企業(yè)的人才。對標Oculus Quest,YVR努力減少VR普遍具有的眩暈問題。據(jù)他介紹,Oculus Quest已經(jīng)能把眩暈做到非常低,通過測量其延遲小于5毫秒,這個范圍內(nèi)大部分用戶已感覺不到眩暈和惡心。通過對算法和硬件的優(yōu)化,YVR的延遲也達到了這個水平。
記者在發(fā)布會現(xiàn)場體驗了YVR觀影和游戲,通過調(diào)整設備松緊,畫面的確可以做到相當清晰,沒有眩暈感,不過依然存在佩戴一定時間后設備過重壓臉的問題,這也是目前VR設備的通病。YVR一體機的重量為595g,在同類別產(chǎn)品中已經(jīng)較有競爭力。目前市場最受歡迎的設備Oculus quest2重量為 503克,大多數(shù)用戶也表示,使用時間長了會有壓臉、比較累的體驗。
盡管存在或多或少的一些問題,但VR行業(yè)或許已經(jīng)度過寒冬期。
此前哈視奇科技創(chuàng)始人沈浩然表示,公司在2016年VR元年進入VR領域做游戲,當時覺得VR的春天來臨了,但后來發(fā)現(xiàn)是冬天,“今年元宇宙大熱,VR內(nèi)容制作的春天應該真正到來了,現(xiàn)在可以感受到溫度。”
Research 數(shù)據(jù)顯示,2021年全球消費級VR頭顯銷量達1250 萬臺,VR 內(nèi)容總收入達20 億美元。就在上月,市場消息確認,發(fā)布一年后,Oculus Quest 2的銷量已經(jīng)達到了1000萬臺。業(yè)內(nèi)認為,1000萬臺是行業(yè)爆發(fā)的“奇點”,VR/AR趨勢已現(xiàn)。
今年VR融資也愈趨火熱。不完全統(tǒng)計,截至今年11月,AR、VR相關的融資已經(jīng)達540多億,相比去年的230億多了一倍以上。
過去幾年市場曾出現(xiàn)過幾次關于虛擬現(xiàn)實技術的創(chuàng)業(yè)投資熱潮,也遭遇過寒冬。Dr.Frank認為,相比此前,當下VR行業(yè)在各個方面有了提升和進步,包括硬件體驗提升、算法跟蹤提升、內(nèi)容建設提升、行業(yè)標準的建立、頭顯的品類多元等等。
中歐國際工商學院教授龔焱認為,2016年市場上充滿了泡沫,但VR已經(jīng)走過了幻滅期。“過去幾年都是寒冬,現(xiàn)在整個VR行業(yè)慢慢走向價值回歸,走向曲線的第四個階段。”
目前VR硬件市場已經(jīng)形成初步的格局。IDC數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,Meta(原Facebook)市場占有率遙遙領先,達到75%,這主要由于Oculus Quest 2產(chǎn)品實現(xiàn)了巨大增長。其次Pico、DPVR、HTC分別位居二、三、四位,市場占有率分別為6%、5.7%、4.5%。
除以上品牌外,包括蘋果、索尼也在VR領域發(fā)力。據(jù)了解,蘋果旗下首款VR/AR 產(chǎn)品N301 迭代已經(jīng)進入到第三階段后期,預計將在2022 年正式推出。而索尼的下一代VR 頭顯PS VR 2 將向下兼容當前PS VR 所有游戲作品,屆時或許將擁有內(nèi)容資源方面的天然優(yōu)勢。
國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)科技公司也在VR領域押注。今年8月,字節(jié)跳動花費數(shù)十億美元收購了Pico作為其VR 業(yè)務產(chǎn)品,早前小米與Oculus合作擁有VR 產(chǎn)品Mi VR,而愛奇藝VR一體機奇遇目前已迭代至第3 代。此外,阿里于8 月底成立杭州數(shù)典科技新公司,經(jīng)營范圍包含VR 設備制造。
2021 年被譽為VR 產(chǎn)業(yè)進入新發(fā)展階段的真元年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也受到政府的高度重視。
商務部在今年印發(fā)的《加快培育新型消費實施方案》通知中提到,“加快以新技術促進新裝備新設備應用,加快發(fā)展超高清視頻、虛擬現(xiàn)實等新型信息產(chǎn)品,推動 5G+4K/8K、VR/AR 技術產(chǎn)品融合應用。”12月21日,上海市委經(jīng)濟工作會議上指出,“鼓勵企業(yè)加緊研究未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的重要平臺,適時布局切入。”
走過寒冬與幻滅期,在政策利好和消費市場需求提升的背景下,VR行業(yè)迎來春天。Dr.Frank認為,行業(yè)未來會有新的像蘋果這樣的公司出現(xiàn),其核心是對消費者的洞察,科技和人文的完美結合,市場期待那一天。
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