繼一周前R星母公司Take-Two以127億美元收購了游戲公司Zynga后,微軟公司(MSFT)宣布將以687億美元(約合人民幣4364億)收購全球最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商動視暴雪公司(ATVI),這筆交易讓游戲行業(yè)收購價再破紀錄,也是微軟公司史上最大的一筆收購。
“這對于游戲行業(yè)是一次巨大的改變。”執(zhí)掌全球第三大游戲開發(fā)商育碧(Ubisoft)的Yves Guillemot向第一財經記者評論道。
微軟預計本次收購將在2023年完成,屆時,微軟將成為全球收入第三大的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
格局生變
根據公告,微軟將以每股 95美元的全現(xiàn)金交易收購動視暴雪,較動視暴雪上周五收盤的股價溢價45%,全部收購金額將達到現(xiàn)金687億美元。這可是近年來游戲圈最轟動的事件。
消息公布后,動視暴雪周二盤前大漲超35%,截至收盤,動視暴雪漲25.88%,報81.31美元,總市值641億美元。微軟股價則小幅下跌2.43%,報302.65美元。作為微軟直接競爭對手的索尼股價則大跌7.17%,報115.84美元。
只是,對微軟來說,收購的動視暴雪有在走下坡路的嫌疑。“暴雪出品、必屬精品”是因為有《星際爭霸》《魔獸世界》《使命召喚》等一系列經典游戲。不過,作為全球最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,近十年來,除了表現(xiàn)尚可的《守望先鋒》外,動視暴雪再無新的頂級IP。
幸好,動視暴雪的盈利能力依然優(yōu)秀。SuperData數據顯示,動視暴雪旗下的《使命召喚16》是2020年收入最高的買斷制游戲,約為19億美元。在2020財年,動視暴雪營收近81億美元,凈利潤約為22億美元。
然而687億美元并不是小數目,國內第二大游戲公司網易的市值近683億美元,2021財年微軟凈利潤約為613億美元,即微軟此次相當于用一年凈利潤買下了一個網易的體量。
有行業(yè)人士直言,“微軟應該學習索尼去收購如頑皮狗、圣莫尼卡這類小而精的獨占開發(fā)商,而不是拿一年利潤去收動視暴雪這種下坡路的昨日黃花。”
有一點可能被忽略了,動視暴雪同時向索尼的PlayStation和微軟Xbox提供游戲。PlayStation是動視暴雪的重要收入來源之一,且之前被廣泛認為在與微軟Xbox的競爭中處于領先地位。微軟對動視暴雪的收購也讓雙方的競爭變得更加錯綜復雜,目前尚不清楚微軟是否會繼續(xù)向PlayStation提供動視暴雪的游戲。
受此消息影響,周三日本索尼股價開盤后重挫9%。
中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭對第一財經表示,索尼在文化產業(yè)、內容產業(yè)的布局比較全面,短時間內微軟目前還難以超越索尼。此外,微軟企業(yè)文化相對保守,和創(chuàng)意公司的氛圍有所不同,整合與收購效果還待觀察。
另據Newzoo的數據,微軟在2020年的游戲市場份額為6.5%,如果加上動視暴雪,這一份額將達到10.7%,也意味著有望每年產生200億美元左右的收入,未來前景可期。
需要擔心的是,近一年來動視暴雪企業(yè)文化飽受爭議,中高層動蕩和人才流失問題嚴重,或許會影響到后續(xù)游戲的研發(fā)和推動。動視暴雪的股價較2021年2月104.06美元/每股的高價已下跌至上周五的65.39美元/每股。
在微妙的低點附近,微軟雖然出了天價,但仍算是乘低收購。高東旭認為,687億美元的估值可能略高,但著眼于未來,從元宇宙布局和游戲產業(yè)上的競爭來看,現(xiàn)在的收購是值得的。
鋪路元宇宙
動視暴雪能提供的最大價值,在于其眾多經典IP。這些核心產品可以和微軟的云游戲、Xbox業(yè)務以及元宇宙相結合,帶來新的可能性。業(yè)內認為,此次收購也意味著微軟正在大力押注元宇宙,元宇宙的軍備競賽已經開始。
微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)直言對元宇宙的野心,“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,并將在元宇宙的開發(fā)中發(fā)揮關鍵作用。我們正在大力投資于世界級的內容、社區(qū)和云,以開創(chuàng)一個將玩家和創(chuàng)作者放在首位的游戲新時代,讓游戲安全、包容和所有人都可以使用。”
香頌資本創(chuàng)始人沈萌對第一財經表示,動視暴雪的核心游戲產品是搭建元宇宙的有力工具。微軟目前有Xbox、Xbox Game Pass,所以動視暴雪的產品可以最直接快速平移,未來也可以在此基礎上利用部分游戲開發(fā)中的圖形圖像技術,在商務、研發(fā)等平臺結合,打造微軟的多用途綜合性元宇宙。
“動視暴雪與B社都被微軟收購,兩大游戲商又是游戲引擎界的霸主,微軟這是要壟斷元宇宙了。”有玩家表示,動視暴雪《魔獸世界》廣袤的地圖配合B社《輻射》系列的精細化地圖,兩大引擎配合好像就是專門為元宇宙而生的。
除元宇宙外,動視暴雪也將推動微軟的云游戲和Xbox游戲訂閱服務。微軟在聲明中稱,目前,動視暴雪在190個國家或地區(qū)擁有近4億月活躍玩家。通過此次交易,動視暴雪不僅為微軟游戲帶來了價值數十億美元的特許經營權,也帶來忠實用戶群體,推動微軟業(yè)務的拓展。
此前,微軟一直在發(fā)力云游戲,2021年財報顯示,Xbox云游戲已經可以在 PC 以及手機和平板電腦上使用。動視暴雪的游戲資產將加速其云游戲計劃,提振微軟的云業(yè)務和游戲設備銷售。
“我們通過將玩家置于娛樂中心,使世界各地的人們都能以高保真度流式傳輸游戲,這就是為什么我們在過去幾年投資 Xbox 云游戲,在我們世界各地的數據中心部署專用 Xbox 硬件的原因。”微軟表示,通過云,其將 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū)擴展到數百萬新用戶。
20年來,微軟一直沒有放棄加碼游戲賽道,陸續(xù)收購了眾多游戲工作室及旗下 IP。統(tǒng)計顯示,游戲行業(yè)前十的收購案中微軟目前占了三席,除了此次收購動視暴雪外,在 2020年以75億美元收購了知名游戲研發(fā)商B社的母公司ZeniMax Media,2014年以25億美元收購了沙盒鼻祖《我的世界》工作室Mojang。
沈萌對第一財經表示,云計算是目前微軟業(yè)務的核心、業(yè)績的基礎,而游戲娛樂平臺Xbox Game Pass是其中最具成長潛力的方向,但由于微軟在游戲軟件開發(fā)方面,明顯落后于競爭對手,再加上主要競爭對手推動元宇宙概念的興起,很可能削弱微軟云計算及相關平臺的重要性,因此微軟選擇通過大筆收購的方式減少競爭落差。
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